不是“风格迁移黑盒”。每一张输入素材都被先检视、后被分配明确职责,最终输出由可见的分析契约驱动。
图片、视频抽帧、直链逐一打开确认,绝不凭空想象未检视的素材。
构图、镜头、身份、配色、材质、渲染——每个属性都锁定到具体来源。
高保真复刻 / 结构重设计 / 自由重设计,按期望相似度自动路由。
生图前给你“锁定 / 替换 / 自由设计 / 风险”的可见报告,确认再出图。
干净无字底图 + 确定性文字/Logo 合成,告别 AI 乱码。
整轮审查后仅对最失败的一张做一次性修正,不掩盖缺陷。
按“相对主参考的期望相似度”路由。仅替换元素不决定模式;你指定的数量永远优先于默认值。
每类都有专属的锁定/重设计清单,避免通用套路与“AI 拼贴感”。
从解析输入到交付修正,全流程可被检视、可被暂停。
图片、抽帧、链接逐一打开确认。
编号、定角色,建立逐属性来源表。
依据 mode-routing 按相似度路由。
读取适用的 category-guides 小节。
按 analysis-contract 展示所有板块。
仅推断非关键细节;会编造则先问。
按状态规则分支,或直接/暂停生成。
对照 quality-review,硬检查优先。
仅修最失败一张,展示原图与替换。
对含文字与 Logo 的物料,先出干净无字底图,再用脚本确定性合成,保证排版精确。
技能以宿主平台机制加载后,描述任务即可。想先看分析或提示词,加上暂停词。
用 $game-art-rebuilder 分析这几张参考,做一张高保真复刻的主视觉。
参考构图与美术风格,用我的角色重做一张 KV(结构重设计),先给提示词。
只分析 / 先分析:展示分析后停止,确认再继续。
只取灵感 / 自由发挥:低一致性,构图动作交给我设计。