version 1.0.0 3 rebuild modes 7+ asset types analysis 100% visible license MIT

Game Art Rebuilder

把参考图变成可投产的静态游戏美术。保留你想要的不变项,明确分配每张输入素材的职责,让“相似度”来自可控的视觉关系,而非模糊的风格词汇。

// 从视觉参考重制或重新设计游戏美术

它能做什么

一个为“可控重制”而生的美术技能

不是“风格迁移黑盒”。每一张输入素材都被先检视、后被分配明确职责,最终输出由可见的分析契约驱动。

🔍

先看后做

图片、视频抽帧、直链逐一打开确认,绝不凭空想象未检视的素材。

🗺️

属性来源映射

构图、镜头、身份、配色、材质、渲染——每个属性都锁定到具体来源。

🎚️

三种重建模式

高保真复刻 / 结构重设计 / 自由重设计,按期望相似度自动路由。

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完整中文分析

生图前给你“锁定 / 替换 / 自由设计 / 风险”的可见报告,确认再出图。

🧩

KV/海报/UI 分层

干净无字底图 + 确定性文字/Logo 合成,告别 AI 乱码。

🔧

一次针对性修正

整轮审查后仅对最失败的一张做一次性修正,不掩盖缺陷。

重建模式

三种重建模式

按“相对主参考的期望相似度”路由。仅替换元素不决定模式;你指定的数量永远优先于默认值。

HIGH-FIDELITY

高保真复刻

默认首轮 ×1
  • 触发:复刻 · 1:1 · 高度还原
  • 锁定构图、镜头、裁切、透视、姿态、布景、景深
  • 锁定光影、氛围、配色分布、材质与渲染系统
  • 身份/服装/道具/环境默认保留,除非显式替换
STRUCTURAL

结构重设计

默认首轮 ×2
  • 触发:重新设计(保留主视觉骨架)
  • 锁定构图/镜头/动作关系/空间层级/光影逻辑
  • 锁定配色节奏/氛围/渲染系统
  • 重设计身份、服装、道具、建筑、环境细节
FREE

自由重设计

默认首轮 ×4
  • 触发:轻度 · 只取灵感 · 自由发挥
  • 仅锁定你选定的核心信号(情绪/配色/渲染)
  • 构图、镜头、布景、动作自由发挥
  • “轻度” = 一致性低,不是小幅修改
资产类别

七大类资产全覆盖

每类都有专属的锁定/重设计清单,避免通用套路与“AI 拼贴感”。

游戏 CG / 过场 / 战斗帧镜头感、动作相位、VFX、电影级调色;保护叙事与战斗可读性
插画 / 主视觉 / 群像焦点层级、视线引导、身份分离、笔触与造型语言
KV / 海报 / 宣传图视觉底图与图形叠层分离,成对交付无字底图 + 合成终稿
场景 / 概念美术视点、地平线、地标、比例尺、生态、建筑语言、生产合理性
角色 / 生物 / 武器 / 道具 / 载具比例、轮廓、构造逻辑、材质栈、派系信号、受力路径
分镜 / 镜头组全局连续性与逐镜变量分离,共享视觉锚点
UI / 游戏界面截图分层静态图:栅格、HUD、图标尺度、精确文案;不承诺交互
命名作品 / 直链先检索并展示候选,确认后再生成;无合适候选则请求精确链接
工作流程

九步工作流

从解析输入到交付修正,全流程可被检视、可被暂停。

解析并检视

图片、抽帧、链接逐一打开确认。

角色与来源映射

编号、定角色,建立逐属性来源表。

选择模式

依据 mode-routing 按相似度路由。

资产分类

读取适用的 category-guides 小节。

完整中文分析

按 analysis-contract 展示所有板块。

解决缺失

仅推断非关键细节;会编造则先问。

执行

按状态规则分支,或直接/暂停生成。

质量审查

对照 quality-review,硬检查优先。

一次修正交付

仅修最失败一张,展示原图与替换。

分层合成

KV / 海报 / UI 分层合成

对含文字与 Logo 的物料,先出干净无字底图,再用脚本确定性合成,保证排版精确。

# 依赖 Pillow(见 scripts/requirements.txt)
python scripts/compose_kv.py --base clean_base.png --spec layout.json --out final.png
坐标支持归一化(0–1)、像素("24px")、百分比("50%");默认不覆盖输入,替换用 --force。
诚实与边界

诚实与边界

我们如实说明,不做过度承诺

  • 1:1 是视觉约束目标,不是像素级保真承诺;材质残留差异会如实说明。
  • 参考存在压缩 / 解剖 / 裁切 / 穿插 / 建模缺陷时,会询问保留还是修复。
  • 不主张重建即获得版权清理、授权或商用权利。
  • 仅生成静态位图;视频仅用于抽帧,绝不作为输出。
上手

直接用自然语言开始

技能以宿主平台机制加载后,描述任务即可。想先看分析或提示词,加上暂停词。

直接生成

用 $game-art-rebuilder 分析这几张参考,做一张高保真复刻的主视觉。

先看提示词

参考构图与美术风格,用我的角色重做一张 KV(结构重设计),先给提示词。

只分析

只分析 / 先分析:展示分析后停止,确认再继续。

自由发挥

只取灵感 / 自由发挥:低一致性,构图动作交给我设计。