# 成片反馈区模板（每份分镜文件末尾必附）

> 用途：把分镜丢进即梦 / UE5 真生成后，把你看到的「好 / 翻车」填进来。
> 这是让分镜越做越好的唯一闭环——合规 ≠ 好看，只有真实成片能暴露盲区。
> 填完告诉助手「回炉」即可，它会据此校准角色一致性卡 / 范例库 / 风格锁。

## 成片反馈区

| 镜号 | 评价 | 具体问题 / 改进建议 | 状态 |
|------|------|---------------------|------|
| 镜__ | 翻车 | （例：苏寒霄脸崩、跨镜不一致 / 运镜糊 / 机关兽不像 / 表情僵硬 / 时长偏短话没说完） | 待回炉 |
| 镜__ | 好   | （例：桃花虚影消散自然 / 师徒离场长镜电影感足） | 已沉淀 |
|      |      |                     |      |
|      |      |                     |      |

**整体观感**：____（电影感 / 厚涂感 / 金属质感够不够、节奏松紧、哪个角色最不稳）

**回炉动作建议**（助手据上表执行）：
- 脸崩 / 跨镜不一致 → 改 `角色一致性卡`（外貌 6 维 / 色彩签名 / 参考图锚点）
- 风格偏冷 / 偏飘 / 金属感不足 → 调 `风格与约束规格.txt` 的画质前缀与负面词
- 效果特别好的镜 → 抽象成 reusable 模板沉淀进 `references/`
