# 模板 D（整合模式）分镜块格式

本文件自包含描述「模板 D」逐镜提示词结构，**无需其他技能**即可使用。
每集分镜 = ① 全局区块（输出一次）+ ② 逐镜提示词块（每镜一个）。

## ① 全局区块（每集一次，放在文件开头）
- **角色一致性卡**：按本集登场角色，用《风格与约束规格》第八节的卡模板抽卡。
- **参考素材清单**：R1–R10，覆盖 角色参考 / 场景参考 / 特效参考 / 道具参考 / 光影参考。
- **负面提示词**：常驻级，取自《风格与约束规格》第四节，全集统一。
- **声音锁定说明**：**依本集约束填写**（是否无 BGM？仅自然环境音 + 动作音效？台词 / 系统音 / OS 是否仅音频不出字幕？）。字幕 / 屏上文字已放开，按需叠加。

## ② 逐镜提示词块（模板）
```
### 镜N · 镜名（X秒）
> 景别：… ｜ 运镜：… ｜ 转场：… ｜ 爽点：…

[空间锚] 场景 + 人物站位（标清空间层：现实/闪回/虚影/监控画面）
[角色卡·X] 外貌 / 服装 / 动作 / 神态（反应自然，禁僵硬）
[光影锁] 光比 / 色温 / 主光方向
[声音锁] 环境音 / 动作音（依本集约束是否含 BGM）

<画质风格前缀：见《风格与约束规格》第三节，每镜统一前置；引擎可选 UE5 / 即梦 Seedream>
<运镜描述：推/摇/环绕/低角，硬切落撞击帧>
<画面描述：人物反应自然、动作连贯；屏上文字按本集约束按需>
<台词 / OS / 系统音 单起一行，依约束标「仅音频·不出字幕」或显字幕条>
<环境音 / 动作音>
```

## 幕分组标题
```
■ X-Y 场景·时间·内外（空间层：…）
```

## 文件头（每集分镜开头）
```
【模板标识】MODE_D_STORYBOARD_V1

> ═══════════════════════════════════════════════════════════
> 第XX集 · 分镜（模板D·UE5/即梦Seedream直出）
> 画幅：16:9 ｜ 渲染：国漫3D顶级 · 虚幻引擎5 / 即梦 Seedream · 电影级色彩校准
> 风格锁：画面灵动自然，人物反应自然
> **本集约束清单（从当次剧本提取，原样写这里）**：
> ① 是否无BGM ② 是否禁重复人物 ③ 是否禁僵硬 ④ 字幕/文字是否放开 ⑤ 有无系统画面 …
> 说明：所有台词/系统音/OS 为表演与配音指引；字幕/屏上文字按本集约束放开，可为台词加字幕条、为系统面板加数据文字；分镜内不写水印。
>       系统（主角穿越自带金手指）须有可见画面载体：系统音播报时切独立「系统画面」（淡金灵纹光幕 / 赛博 HUD），详见《内核方法论》C 节。
> ═══════════════════════════════════════════════════════════
```

## 关键书写纪律（与《风格与约束规格》联动）
- 每镜前缀必带画质风格前缀（含 UE5 / 电影级色彩校准 / 画面灵动自然 / 人物反应自然）。
- 负面词常驻级每镜（或全局）必出现保底项（表情僵硬 / 定格 等）；「重复人物」是否必带取决于本集约束（见自检脚本逻辑）。
- 禁用词（定格/时停/冻结/子弹时间/慢动作/升格）只可出现在负面词清单，不可出现在镜头描述。
- 对白镜时长按情绪分级算够，单镜 ≤15 秒。
- 引擎可选 UE5 实渲 或 即梦 Seedream 生图 / Seedance 视频，提示词通用，无需改写。
