# UE5 3D 分镜 · 风格基线与时长/空间规格

本规格为「storyboard-ue5-3d」技能的**默认风格基线**，对 UE5 3D 渲染通用。
**重要：具体"硬约束"（无BGM / 无重复人物 / 禁僵硬 / 系统画面等）不写死在本文件。**
每份分镜的具体约束，由生成时读取用户当次剧本 / 要求后，写进该分镜文件头部。
本文件只提供：默认渲染基线、画质前缀、专项负面词、情绪分级时长、空间连贯、禁用词、角色卡模板。

## 一、默认渲染基线（用户未另指定时套用，可随剧本调整）
- 画幅：16:9（用户指定其他比例则服从）
- 渲染：国漫 3D 顶级渲染 · 虚幻引擎 5（UE5）· 完美世界级特效质感
- 调色：电影级色彩校准（Cinematic color grading）
- 观感：画面灵动自然，人物反应自然

## 二、本集约束清单（从当次剧本提取，写在分镜头部，不写死于此）
> 每次生成前，先读用户当次剧本与要求，抽出本集「硬约束清单」，原样写进分镜文件头部。
> 下列为常见维度示例（取自某仙侠 IP 第15集的真实约束，**仅作示例，非强制**）：
1. 音频：是否无背景音乐；台词 / OS 标「仅音频」；字幕 / 屏上文字可放开按需叠加。
2. 人物：是否禁止重复人物（每身份单实例）；是否允许双胞胎 / 克隆 / 镜像。
3. 表演：是否要求"人物反应自然，禁止表情僵硬"。
4. 系统设定：若主角有"穿越自带系统 / 金手指"，系统音播报时切独立「系统画面」——
   淡金灵纹光幕浮现 / 符文环旋转 / 数据流光晕流转，让人直观感到系统在场；系统数据面板（功德点 / 进度）作为世界观载体显文字。
> 只把用户当次真正给的约束写进去。未给的维度不硬加。

## 三、画质风格前缀（每镜提示词统一前置，默认）
国漫3D顶级渲染，虚幻引擎5，完美世界级特效质感，电影级色彩校准，画面灵动自然，人物反应自然，8K超清，PBR材质，光影追踪，极致细节

> 可按场景微调配色词（如 玄黑+暗金 / 桃粉+翠绿），但不删「UE5 / 电影级色彩校准 / 画面灵动自然 / 人物反应自然」。
> 若用户另指定渲染风格，则整段替换为用户给的前缀。

## 四、专项负面提示词（即梦中文，每镜必带常驻级，默认）
肢体畸形, 多指, 手指融合, 面部变形, 五官位移, 多肢, 关节反折, 身体扭曲, 画面模糊, 构图失衡, 风格突变,
水印, 角色复制, 重复人物, 相同面孔, 表情僵硬, 呆滞面瘫, 定格, 时停, 冻结,
现代服装, 现代配饰, 手表, 眼镜, 智能手机, 背景现代建筑, 塑料材质, 拉链, 角色穿家具, 角色悬浮, 家具位置变化, 背景人物突现, 场景布局变化, 群演同一面孔

> 负面词是"保底质量"词，与用户当次约束不冲突；若当次允许某负面词对应内容（如允许重复人物），可在该镜提示词中剔除对应词。

## 五、情绪分级时长（对白镜必须算够）
- 字速随情绪变慢：A 平静 4 字/s ｜ B 带情绪 3.5 ｜ C 强情绪 3 ｜ D 爆点 2 字/s
- 对白镜时长下限 = ceil(字数 ÷ 对应字速) + 句末情绪留白(1.5–3s)
- 无台词镜按动作 / 奇观 / 反应标 4–7s
- 单镜上限 ≤15 秒（即梦标准级预算）

## 六、空间连贯规则
- 显式标注空间层（现实层 / 闪回层 / 虚影层 / 监控画面层），人物只在所属层活动。
- 对话 180° 轴线不翻转；移动有因果（起身→走→到，禁瞬移）。
- 人物锚定场景应有位置；全景镜也写明在场人物位置。
- 道具状态机：同一道具在连续镜中的持有者 / 形态变化需连续。

## 七、禁用词（武戏十三硬规则明令禁止）
定格, 停格, 顿帧, 子弹时间, 时停, 画面冻结, 绝对静默, 冻结, 慢动作, 升格
→ 用「镜头落幅 / 收住 / 停留 / 震镜 / 径向模糊 / 白闪」等写法替代。

## 八、角色一致性卡模板（按当次剧本临时建）
[角色卡·代号] 性别·年龄·身高·发型妆容·服装·体型｜色彩签名 主色HEX + 辅色HEX｜典型表情 表情1/表情2（自然灵动，禁僵硬）｜声线 方向

> 每个新 IP / 新集，先据此格式抽出登场角色卡，置于分镜「全局区块」。
> 角色卡只描述「外观 / 服装 / 色彩签名 / 典型表情 / 声线」，不写死剧情，保证任意剧可复用本技能。

## 九、推荐生图 / 视频引擎（即梦 Seedream / Seedance）
- 本技能提示词可直接用于 **即梦（Jimeng）** 生态：
  - 文生图 / 角色与场景设定图：**Seedream**（字节 Seedream 模型）
  - 图生视频 / 视频生成：**Seedance**
- 用法：把逐镜提示词块（`[空间锚][角色卡·X][光影锁][声音锁]` + 画质前缀 + 画面描述）直接粘贴进即梦 Seedream 生图，或据分镜图用 Seedance 转视频。
- 引擎可切换：若用户指定 UE5 实渲 / 其他平台，仅替换画质前缀与输出方式，工作流不变。
- 提示词默认偏「中文即梦友好」风格（负面词已用即梦中文常驻级），无需额外翻译。
